Üç boyutlu çizim ve animasyon

dc.contributor.advisorGüler, Seyit
dc.contributor.authorUğur, Aybars
dc.date.accessioned2024-08-19T19:40:20Z
dc.date.available2024-08-19T19:40:20Z
dc.date.issued1996
dc.departmentEge Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalıen_US
dc.description.abstractBu tezde, kişisel bilgisayarlar üzerinde, iki ve üç boyutlu çizim ve animasyonlar hazırlanmasını sağlayan bir program tasarlanıp geliştirilmiştir. İki boyutlu animasyonlarda, birbirinden az değişiklikler içeren bir dizi resim arka arkaya göriaıtülenmektedir. Bitmap formatındaki resimler de, programın basit çizim fonksiyonlarım kullanan kısmı yardımı ile oluşturulabilmekte ya da değiştirilebilmektedir. Üç boyutlu nesneler, yaygın olarak kullanılan, nesnelerin düzlem, çokgen yüzey bilgilerini içeren sınır temsili yöntemi yardımı ile modellenebilmektedir. Üç boyutlu katı nesnelerin, iki boyutlu görüntü yüzeylerinde temsili ve animasyonu için de, üç boyutlu dönüşümler, izdüşüm teknikleri (paralel izdüşüm, perspektif izdüşüm), arka ve görünmeyen yüzeylerin elenmesi yöntemleri kullanılmaktadır. Anahtar Kelimeler : Çizim, animasyon, bitmap, katı nesne, sınır temsili, üç boyutlu dönüşümler, paralel izdüşüm, perspektif izdüşüm, arka yüzeylerin elenmesi, görünmeyen yüzeylerin elenmesien_US
dc.description.abstractIn this thesis, a program for preparing two and three dimensional drawings and animations on personal computers has been designed and developed. A series of slightly changed bitmap images are displayed in rapid succession for two dimensional animation. Bitmap images could be constructed or modified by the program part using simple drawing functions. Three dimensional objects are modelled by a common method which is called boundary representation contains a set of plane, polygon surfaces of objects. Three dimensional transformations, projection techniques (parallel projection, perspective projection), back-face removal and hidden-surface removal methods are used for representing and animating three dimensional solid objects on two dimensional viewing surface. Keywords : Drawing, animation, bitmap, solid object, boundary representation, three dimensional transformations, parallel projection, perspective projection, back-face removal, hidden-surface removal.en_US
dc.identifier.endpage110en_US
dc.identifier.startpage1en_US
dc.identifier.urihttps://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=MzP7PYssFqdb3WIjlroAkREktk1cXEgXfTkw_gzIxwJctnk4-GC6mb3gYFCTJ998
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11454/85561
dc.identifier.yoktezid50609en_US
dc.language.isotren_US
dc.publisherEge Üniversitesien_US
dc.relation.publicationcategoryTezen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectBilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolen_US
dc.subjectComputer Engineering and Computer Science and Controlen_US
dc.subjectCanlandırmaen_US
dc.subjectAnimationen_US
dc.subjectÜç boyutlu görüntülemeen_US
dc.subjectThree dimensional imagingen_US
dc.titleÜç boyutlu çizim ve animasyonen_US
dc.title.alternativeThree dimensional drawing and animationen_US
dc.typeMaster Thesisen_US

Dosyalar