Destekli öğrenmenin bazı çoklu-etmen strateji oyunlarına uygulanması

Yükleniyor...
Küçük Resim

Tarih

2010

Dergi Başlığı

Dergi ISSN

Cilt Başlığı

Yayıncı

Ege Üniversitesi

Erişim Hakkı

info:eu-repo/semantics/openAccess

Özet

Bu tezde, makine ögrenmesi yöntemlerinden destekli ögrenmedeki Qlearning algoritması, çoklu-etmen satranç oyun sonuna ve üç tas oyununa uygulanmıstır. Uygulamada, Q-learning algoritması ile tasarlanmıs etmenin çok sayıda rasgele deneme sonucu ilgili oyunu daha iyi oynadıgı, yani ögrendigi gösterilmistir. Bu amaç dogrultusunda her iki oyunda da makine tarafından temsil edilen karsı taraf mükemmel oynarken, tez kapsamında gelistirilen etmen, kurallara göre önceden belirlenmis ödül ve ceza dönütleri ile isleyen Q-learning algoritması ile oynamaktadır. Elde edilen sonuçlar dogrultusunda Q-learning algoritmasını kullanan etmenin ögrenme için verilen sürenin uzunluguyla orantılı olarak ideal çözüme ulastıgı gözlemlenmistir. Ayrıca, Q-learning algoritmasında “geriye dogru güncelleme” yaklasımı kullanarak yaptıgımız degisiklik sonucunda hızda %17 – 58 arasında bir iyilesme oldugu gözlemlenmistir.

Açıklama

Anahtar Kelimeler

Çoklu-etmen ögrenme, destekli ögrenme, Q-learning algoritması, satranç oyun sonu, üç tas oyunu, Multi-agent learning, reinforcement learning, Q-learning algorithm, chess endgame, Tic-Tac-Toe game, Uluslararası Bilgisayar A.B.D.

Kaynak

WoS Q Değeri

Scopus Q Değeri

Cilt

Sayı

Künye