The socıal context of onlıne gamıng: an analysıs on the socıal relatıons among “warcraft” players

Küçük Resim Yok

Tarih

2011

Dergi Başlığı

Dergi ISSN

Cilt Başlığı

Yayıncı

Erişim Hakkı

info:eu-repo/semantics/openAccess

Özet

Oyun dünyaları”nın sosyal yönlerini ele alan bu makalede World of Warcraft örneğinin araştırılması suretiyle bir oyun içindeki sosyal ilişkiler incelenmeye çalışılmaktadır. Bu çalışma çok kullanıcılı online bir oyunun –World of Warcraft- oyuncuların yaşamlarında nasıl bir yer tuttuğuna dair fikir edinmeyi amaçlamaktadır. Araştırma, oyuna dâhil olma, gerçek yaşamla oyundaki yaşam arasındaki bağlantılar ve bir topluluğa ait olma gibi belirli değişkenlerin incelenmesi yoluyla oyun deneyiminin sosyal bağlamını ortaya çıkarmaya çalışan bir alan çalışmasına dayanmaktadır.
This paper is concerned with the social aspects of “game worlds” and attempts to analyse the social relationships in a game by researching the illustration of World of Warcraft. This work aimed to obtain an understanding of how a Multi Player Online Game -World of Warcraft- could occupy within the players’ social lives. This study based on a research that seeks to discover social context of a game experience through investigating certain variables such as level of involvement in the game, the links between Ingame and real life, belonging to a game community.

Açıklama

Anahtar Kelimeler

Sosyoloji

Kaynak

Sosyoloji Dergisi

WoS Q Değeri

Scopus Q Değeri

Cilt

0

Sayı

25

Künye