Popüler kültürün tüketim aracı olarak bilgisayar oyunlarında sunulan yaşam tarzı

Yükleniyor...
Küçük Resim

Tarih

2006

Dergi Başlığı

Dergi ISSN

Cilt Başlığı

Yayıncı

Ege Üniversitesi

Erişim Hakkı

info:eu-repo/semantics/openAccess

Özet

Popüler kültürün tüketim aracı olarak bilgisayar oyunlarında sunulan yaşam tarzı? Bilgisayar oyunları, ortaya çıktığı dönemde alan çalışmalarına doğrudan konu olmamıştır. Konuyla ilgili olarak ilk zamanlarda öne sürülen görüşler eleştirel yaklaşımların bir parçası olmanın ötesine geçememiştir. Bilgisayar oyunları endüstrisindeki tırmanışa bağlı olarak ludoloji bu alana yönelik bir bilim olarak gelişim göstermiştir. Tezde, bilgisayar oyunlarının yeni medyadaki konumu belirlenerek kuramsal çerçevesi çizilmiş ve popüler kültürün bir aracı olarak sunduğu yaşam tarzı üzerinde çalışılmıştır. Bilgisayar oyunları, yeni bir etkileşim türü olarak bugüne kadar kullanılan diğer herhangi bir araçtan daha büyük bir etkiye sahiptir. Yeni medyanın önemli bir kavramı olarak bilgisayar oyunları, genişleyen bütünün bir temsili olarak işlev görmektedir. Dolayısıyla, çalışma bilgisayar oyunlarının diğer türlerden sıyrılarak nasıl bu derece önem kazandığı sorusuna dikkat çekmekte ve bu soruyu yeni medyanın tarihsel çizgideki gelişimini göz önüne alarak cevaplamaktadır. Çalışmada yeni medya prensiplerinden yola çıkılarak bu yeni aracın temel dayanakları vurgulanmış, oyunlar ön plana alınarak türlerine göre sınıflandırmaya tabi tutulmuştur. Ayrıca, bu hususlar The Sims 2 örneğinde değerlendirilmiştir. `Yaşam simülasyonu' fikrine dayanan The Sims 2, oyun pratiğinin anlaşılmasını kolaylaştırmakta, bunun yanısıra, yeni oyun edimini oyuncularının genel özellikleri ve sunduğu yaşam tarzıyla özetlemektedir. Bilgisayar oyunları sürekli artan pazar hacmiyle, sinema ve müzik endüstrilerini geride bırakarak devasa bir sektör olarak karşımıza çıkmıştır. Kültürel oluşumları şekillendirmek suretiyle, sadece basit bir ürün olarak değil, aynı zamanda yaşam tarzlarımızdaki manevi değer olarak anlam kazanmıştır.

Açıklama

Anahtar Kelimeler

bilgisayar oyunları; yeni medya; yaşam tarzı; popüler kültür., computer games; new media; lifestyle; popular culture, Genel Gazetecilik A.B.D.

Kaynak

WoS Q Değeri

Scopus Q Değeri

Cilt

Sayı

Künye