Sayısal canlandırma filmlerinde iki boyutlu görsel efekt kullanımı

Yükleniyor...
Küçük Resim

Tarih

2018

Dergi Başlığı

Dergi ISSN

Cilt Başlığı

Yayıncı

Ege Üniversitesi

Erişim Hakkı

info:eu-repo/semantics/openAccess

Özet

Günümüzde hem sinema salonları hem televizyonlar hem de diğer medyalar için üretilen sayısal canlandırma filmleri tüm bu sektörlerde büyük bir yer kaplamaktadırlar. Sayısal canlandırma alanında üç boyutlu filmler daha ön plana çıkmakla birlikte, iki boyutlu filmler de yaygın biçimde üretilmektedirler. Sayısal canlandırmanın her alanında yapım sürecini kolaylaştıracak, kısaltacak ve zenginleştirecek iki boyutlu çalışmalar, programlar ve uygulamalar büyük önem taşımaktadır. Bu yüzden iki boyutlu görsel efekt yazılımları hızlı bir gelişme içinde bulunmaktadır. Bu gelişme içinde görsel efekt uzmanlığı önemli bir işlev kazanmıştır. Bu gelişme ve ihtiyaç nedeniyle bu alanda verilen eğitimlerin sayısı üniversitelerde olduğu kadar özel eğitim kurumlarında da artış göstermektedir. Ayrıca görsel efekt uzmanlığı sadece canlandırma filmlerinde değil, canlı çekim (live action) filmlerde de büyük oranda kullanılmaktadır. Bu bağlamda, sayısal canlandırmada 2D özel efekt kullanımı konusundaki bu proje aracılığıyla yapım süreçlerinin zaman ve emek açısından kısaltılmasını, yaratıcı katkıda bulunulmasını ve bu alandaki yazılımların potansiyellerinin araştırılmasını mümkün kılan yöntemler ele alınacaktır. Bu yöntemlerin ele alınmasını sağlayacak cihaz parkurundan oluşan bir altyapı geliştirilmesine katkıda bulunmak projenin temel amacıdır.;Sayısal Canlandırma, Canlandırma Yapımcılığı, 2 Boyutlu Efekt, Görsel Efekt.;Digital Animation, Animation Production, 2D Effects, Visual Effects.

Açıklama

Araştırmacılar; Zafer Özden, Onur Orkan Akşit, Tansel Ebegil, Çağdaş Ülgen, Zehra Atabey
Araştırma projesi -- Ege Üniversitesi, 2018

Anahtar Kelimeler

Kaynak

WoS Q Değeri

Scopus Q Değeri

Cilt

Sayı

Künye